Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Pająk posune král na C6 a zabere naše jezdec.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Pająk postupuje z H5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na D7. Z C6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na C6.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. jezdec Pająk padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H3 na G4.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. jezdec Pająk padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z G5 na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.
Pająk staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem. Z D7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
jezdec Pająk padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak jezdec Pająk postupuje z E6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá D7 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
jezdec Pająk postupuje z G7 na H5. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na F3; pak pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, a jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá D4 za sebou.
Krutá rána: král Pająk bere jezdec náš hrdina na C6.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
král Pająk postupuje z C6 na C7. náš hrdina posouvá střelec z A3 na B4, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na C6, zatímco střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá C3 za sebou.
král Pająk padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na D2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5, a hned poté král Pająk postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá střelec z A5 na D2; pak pająk staví jezdec na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Pająk tlačí král na D3, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D3 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Pająk postupuje z D5 na E5.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8. Z temnoty Pająk tlačí král na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H1.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H1 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá dáma z A4 na A8; pak pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Pająk tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
Pająk odpovídá posunem král z B6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Pająk postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Pająk tlačí král na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z C4 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5, a hned poté král Pająk postupuje z B6 na C7.
Z F7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Z temnoty Pająk tlačí král na C5. náš hrdina dává šach dáma na F5.
Pająk odpovídá posunem král z C5 na B6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F5 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
král Pająk postupuje z C5 na D4. náš hrdina dává šach dáma na F4.
Pająk staví král na D3 a bdí nad každým polem. Z F3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.
Pająk odpovídá posunem král z D4 na D3. náš hrdina dává šach dáma na F5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D4. Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá dáma z F6 na F7; pak pająk staví král na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Pająk tlačí král na D3. Z D8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z D3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak král Pająk postupuje z B1 na C2. náš hrdina posouvá střelec z D4 na E3, a hned poté pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na C1. náš hrdina dává šach střelec na E3.
Pająk odpovídá posunem král z C1 na C2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na B8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a hned poté král Pająk postupuje z D3 na C2. náš hrdina posouvá střelec z F4 na E5; pak pająk staví král na C1 a bdí nad každým polem.
Z F4 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na C2, a střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C2 na C1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 153
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.