Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Pająk posune král na C6 a zabere naše jezdec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Pająk postupuje z H5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na D7. Z C6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na C6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. jezdec Pająk padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H3 na G4.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. jezdec Pająk padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z G5 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

Pająk staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem. Z D7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

jezdec Pająk padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak jezdec Pająk postupuje z E6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá D7 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Pająk postupuje z G7 na H5. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na F3; pak pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, a jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá D4 za sebou.

Krutá rána: král Pająk bere jezdec náš hrdina na C6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

král Pająk postupuje z C6 na C7. náš hrdina posouvá střelec z A3 na B4, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na C6, zatímco střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá C3 za sebou.

král Pająk padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na D2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5, a hned poté král Pająk postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá střelec z A5 na D2; pak pająk staví jezdec na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Pająk tlačí král na D3, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D3 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Pająk postupuje z D5 na E5.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8. Z temnoty Pająk tlačí král na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H1.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H1 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.

náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá dáma z A4 na A8; pak pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Pająk tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Pająk odpovídá posunem král z B6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Pająk postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Pająk tlačí král na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z C4 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5, a hned poté král Pająk postupuje z B6 na C7.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Z temnoty Pająk tlačí král na C5. náš hrdina dává šach dáma na F5.

Pająk odpovídá posunem král z C5 na B6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F5 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

král Pająk postupuje z C5 na D4. náš hrdina dává šach dáma na F4.

Pająk staví král na D3 a bdí nad každým polem. Z F3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

Pająk odpovídá posunem král z D4 na D3. náš hrdina dává šach dáma na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D4. Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá dáma z F6 na F7; pak pająk staví král na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Pająk tlačí král na D3. Z D8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z D3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak král Pająk postupuje z B1 na C2. náš hrdina posouvá střelec z D4 na E3, a hned poté pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na C1. náš hrdina dává šach střelec na E3.

Pająk odpovídá posunem král z C1 na C2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na B8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a hned poté král Pająk postupuje z D3 na C2. náš hrdina posouvá střelec z F4 na E5; pak pająk staví král na C1 a bdí nad každým polem.

Z F4 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na C2, a střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C2 na C1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na D6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
153
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 3