Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a král Szczur postupuje z E8 na F8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.
Szczur posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur postupuje na G8 a nárokuje si naše dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Szczur posouvá jezdec z D6 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B5.
pěšec Szczur postupuje z H4 na H3. Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Szczur postupuje z F7 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na C8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá dáma z C7 na A5, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G4, a král Szczur postupuje z F6 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G4 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E2.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E2.
král Szczur postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na E8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá dáma z A4 na C4, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, zatímco král Szczur postupuje z H7 na G7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.
A je mat: náš hrdina končí hru na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.