Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D8 na D6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C6 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Szczur postupuje z C6 na B7.
náš hrdina posouvá král z D4 na C3; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak jezdec Szczur postupuje z D8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
jezdec Szczur postupuje z F7 na D6. náš hrdina posouvá dáma z A8 na D8; pak szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere jezdec na D6 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na C5.
Szczur odpovídá posunem král z E4 na F4. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
král Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá král z B3 na C3, a hned poté szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem.
Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na E2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.
Szczur odpovídá posunem král z E2 na F1. náš hrdina dává šach dáma na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3, a hned poté král Szczur postupuje z G1 na H2.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Szczur tlačí král na G1, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak pěšec Szczur postupuje z E4 na E3.
Mat. dáma náš hrdina na G2 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.