Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune král na E8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
jezdec Szczur postupuje z A4 na B2. náš hrdina posouvá král z E1 na F2.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na D2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. Po sražení pěšec na G5 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F3 na E2, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G5 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
jezdec Szczur postupuje z F7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco dáma náš hrdina obsadí H7 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E5.
náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Szczur postupuje z E6 na F6. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na A4.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6. Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z D7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina dává šach dáma na A8.
král Szczur postupuje z E8 na F7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na A7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.