Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune král na E8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

jezdec Szczur postupuje z A4 na B2. náš hrdina posouvá král z E1 na F2.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na D2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. Po sražení pěšec na G5 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F3 na E2, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G5 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

jezdec Szczur postupuje z F7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco dáma náš hrdina obsadí H7 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E5.

náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z E6 na F6. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na A4.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6. Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z D7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina dává šach dáma na A8.

král Szczur postupuje z E8 na F7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na A7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1