Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na C5.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
pěšec Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na C5.
král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z G6 na G7; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.