Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G7.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a szczur staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Szczur postupuje z G7 na F6. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco jezdec Szczur postupuje z E6 na G7. Sebráním jezdec na G7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá král z G8 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na D7.
Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.
Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.
král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá král z C5 na B5, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Szczur postupuje z G8 na H7.
náš hrdina posouvá dáma z E5 na E6, zatímco szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.