Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G7.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a szczur staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Szczur postupuje z G7 na F6. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco jezdec Szczur postupuje z E6 na G7. Sebráním jezdec na G7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá král z G8 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na D7.

Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá král z C5 na B5, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Szczur postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá dáma z E5 na E6, zatímco szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1