Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco jezdec Szczur postupuje z A8 na B6. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Z C7 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z F8 na G8. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

náš hrdina dává šach dáma na E8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Szczur postupuje z G7 na H7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1