Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z H8 na A1 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.

Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E3. Z F5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na H5. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H8. Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na A1.

Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na G3.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G3 na H4. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F1, zatímco pěšec Szczur postupuje z E3 na E2.

Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1