Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z H8 na A1 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.
Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E3. Z F5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na H5. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H8. Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na A1.
Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na G3.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G3 na H4. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F1, zatímco pěšec Szczur postupuje z E3 na E2.
Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.