Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo střelec na E7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.
král Szczur padá na E7 a trhá střelec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá král z G5 na F4.
pěšec Szczur dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou.
Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Szczur dává šach pěšec na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.