Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo střelec na E7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na E7 a trhá střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá král z G5 na F4.

pěšec Szczur dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Szczur dává šach pěšec na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na D5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1