Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo jezdec na E8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6.

Z D4 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem. Z C6 na A5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3; pak jezdec náš hrdina obsadí B3 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5.

Z B3 na C5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, zatímco pěšec Szczur postupuje z G3 na G2.

Z E4 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Pěšák Szczur korunuje na G1 a rodí se nepřátelská střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem střelec z G1 na F2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na G3.

Z B7 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá střelec z A3 na D6, zatímco szczur staví střelec na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Szczur tlačí střelec na E1; pak jezdec náš hrdina obsadí D8 a nechá B7 za sebou.

Szczur dává šach střelec na A5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na C6, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na D2. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E6.

střelec Szczur postupuje z D2 na E1. Z G7 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Szczur tlačí střelec na G3.

Z F5 na G3 jezdec náš hrdina pohltí střelec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7. Z H5 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F6, a král Szczur postupuje z H6 na G7.

náš hrdina posouvá střelec z D6 na E7, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Z E8 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá střelec z E7 na D6. Szczur posouvá král z F7 na E8 a srazí jezdec náš hrdina.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1