Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G7.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na G6.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá jezdec z G6 na F4, a hned poté pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D5 na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Pająk postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá jezdec z A4 na B6.

Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Pająk staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí D7 a nechá B6 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z G6 na G7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H3; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5. král Pająk postupuje z G7 na F6, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z C5 na D3.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Pająk staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na E6. Z F4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak jezdec Pająk postupuje z F7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4. Pająk staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F7 na D6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na G7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G6.

Pająk staví král na D4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na E5.

Z G6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z E5 na F5. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G6 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Pająk postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

král Pająk postupuje z F6 na G5. náš hrdina bere jezdec na G7 a dává Pająk šach.

Pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G7 na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G4, a jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá F4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G4 na H3.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E3; pak král Pająk postupuje z H2 na H1.

náš hrdina doručí konečný mat z G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3