Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

dáma náš hrdina přistane na D7 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3.

Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7, a král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá střelec z G7 na H6, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Z G5 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, zatímco pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G7, a král Szczur postupuje z A7 na B7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na D7.

Szczur staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na A8; pak dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá C7 za sebou. Szczur bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur dává šach pěšec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1