Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté pająk staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3; pak pająk staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D1. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Pająk šach.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak král Pająk postupuje z F8 na F7.
náš hrdina posouvá střelec z B2 na C1. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3; pak náš hrdina posouvá dáma z H8 na A1. Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7, a z temnoty Pająk tlačí král na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A1 na A3.
Pająk odpovídá posunem král z G5 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z G5 na F4. náš hrdina dává šach dáma na C4.
Pająk staví král na G3 a bdí nad každým polem. Z C3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.
Pająk odpovídá posunem král z F4 na F5. náš hrdina dává šach dáma na B5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B3. král Pająk postupuje z G4 na H4; pak náš hrdina posouvá střelec z G7 na F8.
Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7, a z temnoty Pająk tlačí král na G4.
střelec náš hrdina obsadí A1 a nechá G7 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z G4 na H5. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A1 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H2. král Pająk postupuje z G4 na H4, a hned poté náš hrdina posouvá střelec z H2 na G1.
Pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
Z temnoty Pająk tlačí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na C5.
Pająk odpovídá posunem král z G5 na F4. Z C4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.
král Pająk postupuje z G3 na G4. náš hrdina dává šach dáma na C4.
Pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem. Z C3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na G2. střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá G1 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z G2 na H2.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F2 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G1; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.
král Pająk postupuje z G1 na H2, a hned poté náš hrdina posouvá střelec z H4 na G5. Pająk staví král na G1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H3.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.