Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

jezdec náš hrdina přistane na H2 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak jezdec Szczur postupuje z E5 na G4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A7. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na H2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H2.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A7 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C4, a hned poté král Szczur postupuje z F5 na E5.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na G6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.

náš hrdina dává šach věž na G5.

král Szczur postupuje z F5 na F4. Z G3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z D5 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z B6 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E7; pak král Szczur postupuje z B8 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1