Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D4 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G7 na C3.
král Szczur postupuje z E6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá C3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E3. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5. náš hrdina dává šach pěšec na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z E5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.