Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na C7 a porazí pěšec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Szczur postupuje z C8 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Z D6 na C7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá král z B7 na C7 a srazí pěšec náš hrdina.

Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z B8 na B7. náš hrdina dává šach dáma na B5.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z G3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8. náš hrdina dává šach dáma na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Z B5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B7 na A8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D5 na B5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1