Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D2 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z G4 na H2.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G4, a pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak jezdec Ślimak postupuje z F2 na D1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D1.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na D4. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z F7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na C5.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na H8.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2