Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z G5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a král Ślimak postupuje z E8 na E7.

Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6; pak střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a král Ślimak postupuje z B7 na A8.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B5. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Ślimak postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.

Mat. dáma náš hrdina na C5 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2