Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F4 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Szczur postupuje z D8 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Z D5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá král z F7 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z F2 na F3, zatímco szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H5.

Szczur bere pěšec na E5 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4. Szczur posouvá jezdec z E5 na C6 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Szczur postupuje na H6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z E4 na F4, a szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Z E5 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.

Z D7 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G5 na F5. náš hrdina posouvá král z C7 na C6, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na E5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Szczur postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na E6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F6 na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Szczur postupuje z F7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1