Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F4 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Szczur postupuje z D8 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Z D5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá král z F7 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z F2 na F3, zatímco szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H5.
Szczur bere pěšec na E5 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4. Szczur posouvá jezdec z E5 na C6 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Szczur postupuje na H6 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z E4 na F4, a szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Z E5 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.
Z D7 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z G5 na F5. náš hrdina posouvá král z C7 na C6, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na E5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Szczur postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na E6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F6 na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Szczur postupuje z F7 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na B7.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.