Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na A6 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

král Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C6 na B8.

náš hrdina posouvá král z E3 na D4; pak szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G3, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. pěšec Szczur dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E6 na D7.

král Szczur postupuje z F4 na F3. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4, zatímco dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá D8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E4 na E3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z B6 na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Szczur postupuje z F4 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H2. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H2 na G1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1