Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune svého král z B7 na A8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a král Ślimak postupuje z C7 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, zatímco ślimak staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. Ślimak posouvá král z C6 na D6 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Ślimak postupuje z G3 na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. jezdec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a jezdec Ślimak postupuje z F4 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco ślimak staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem.
Z B2 na F6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na G7.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z C6 na B7. náš hrdina dává šach dáma na A8.
Ślimak posouvá král z B7 na A8 a srazí dáma náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a král Ślimak postupuje z A7 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z C7 na B7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
Z D4 na A1 střelec náš hrdina pohltí věž Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Z B5 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z A7 na A6. náš hrdina dává šach dáma na A4.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D8. náš hrdina dává šach střelec na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z E8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.