Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune svého král z B7 na A8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a král Ślimak postupuje z C7 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, zatímco ślimak staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. Ślimak posouvá král z C6 na D6 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Ślimak postupuje z G3 na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. jezdec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a jezdec Ślimak postupuje z F4 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco ślimak staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem.

Z B2 na F6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na G7.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z C6 na B7. náš hrdina dává šach dáma na A8.

Ślimak posouvá král z B7 na A8 a srazí dáma náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a král Ślimak postupuje z A7 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z C7 na B7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

Z D4 na A1 střelec náš hrdina pohltí věž Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Z B5 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z A7 na A6. náš hrdina dává šach dáma na A4.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D8. náš hrdina dává šach střelec na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2