Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C3.

Převaha Szczur uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.

Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3, zatímco střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B2 na A4. náš hrdina posouvá král z D2 na C2; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. jezdec Szczur padá na C3 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C2 na C3.

pěšec Szczur dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.

pěšec Szczur postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá král z C4 na D3, a hned poté szczur staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

král náš hrdina obsadí B1 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A1 na B3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na B2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

král Szczur postupuje z G7 na F6. náš hrdina posouvá král z B3 na C3; pak szczur staví pěšec na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z H3 na H2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2. Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2; pak věž Szczur postupuje z H1 na A1. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

věž Szczur dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z F5 na F6.

náš hrdina posouvá král z H5 na H6. Ostří Szczur padá na H3 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1