Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

střelec náš hrdina přistane na A1 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Szczur posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4; pak střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá střelec z B2 na C3, zatímco szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na E2, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na D2.

Szczur bere pěšec na F4 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na F4.

Szczur dává šach pěšec na C6.

Z D5 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a král Szczur postupuje z E7 na D8.

náš hrdina posouvá král z D5 na D6, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak střelec náš hrdina obsadí A1 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na G4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A1 na D4. Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Z D4 na A1 střelec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z G4 na H5. náš hrdina posouvá král z D7 na E7, zatímco szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na H5; pak střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá D4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, zatímco pěšec Szczur postupuje z G5 na G4.

náš hrdina posouvá dáma z H2 na G3, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. A je mat: náš hrdina končí hru na E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1