Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

věž náš hrdina přistane na B8 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, zatímco věž náš hrdina obsadí A5 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na D7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A5 na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F1, a hned poté král Pająk postupuje z F7 na G6.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2; pak pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na E4.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F1 na F8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E7.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z F8 na B8.

král Pająk postupuje z H5 na G6. náš hrdina posouvá věž z B8 na B7. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Pająk staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C6.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na G6. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E7. král Pająk postupuje z F5 na G4; pak náš hrdina posouvá jezdec z E4 na D2.

Pająk staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1, a z temnoty Pająk tlačí král na G4.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z G4 na G5. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. král Pająk postupuje z F4 na G3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G7.

Pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na H5.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z H5 na H6. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3