Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune král na G8 a zabere naše dáma.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak jezdec Szczur postupuje z A8 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

král Szczur postupuje z D6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G7.

náš hrdina bere jezdec na F6 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H5 na G4.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z G3 na H2.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G1. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z G1 na F2. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.

král Szczur postupuje z E3 na E2. A je mat: náš hrdina končí hru na H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1