Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na B4 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
střelec Ślimak postupuje z C3 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Ślimak postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G4 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6; pak střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, zatímco střelec Ślimak postupuje z A5 na B4.
Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Ślimak posouvá jezdec z E8 na C7 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C7.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, zatímco král Ślimak postupuje z H5 na H6. náš hrdina posouvá střelec z B6 na D8, a ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá D8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a král Ślimak postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na F8.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6, a pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E2; pak dáma náš hrdina obsadí D2 a nechá D6 za sebou.
Pěšák Ślimak korunuje na E1 a rodí se nepřátelská střelec.
Z D2 na E1 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D3. náš hrdina dává šach dáma na D1.
král Ślimak postupuje z D3 na E4. Z E2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina dává šach pěšec na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a král Ślimak postupuje z C6 na D7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z E8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B8.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C4. náš hrdina dává šach dáma na C8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4. Z G4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z D4 na D3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
Ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C4. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak posouvá král z C4 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3. Z D7 na B5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z A3 na A2. Z A4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B2. náš hrdina dává šach dáma na D2.
Ślimak odpovídá posunem král z B2 na B1. Mat. dáma náš hrdina na A2 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.