Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Ślimak posouvá jezdec z E4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7, zatímco jezdec Ślimak postupuje z A4 na B2.
náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4. jezdec Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C1. Z D2 na C1 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Ślimak postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Z G7 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
Ślimak dává šach pěšec na B2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.
pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Z C3 na D4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na A5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Ślimak postupuje z C6 na D6.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6; pak dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá C8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4.
Z B7 na F7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina dává šach dáma na E6.
král Ślimak postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá dáma z E6 na C4, a ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3.
Sebráním pěšec na B3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5, a král Ślimak postupuje z A7 na A8.
náš hrdina posouvá střelec z A5 na C7, zatímco ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.