Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Ślimak posouvá jezdec z E4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7, zatímco jezdec Ślimak postupuje z A4 na B2.

náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4. jezdec Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C1. Z D2 na C1 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Ślimak postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Z G7 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

Ślimak dává šach pěšec na B2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Z C3 na D4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Ślimak postupuje z C6 na D6.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6; pak dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá C8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4.

Z B7 na F7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina dává šach dáma na E6.

král Ślimak postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá dáma z E6 na C4, a ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3.

Sebráním pěšec na B3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5, a král Ślimak postupuje z A7 na A8.

náš hrdina posouvá střelec z A5 na C7, zatímco ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2