Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a král Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco ślimak staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem.

Z C1 na D2 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C7. Z D6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá střelec z D2 na E3, a ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak posouvá král z D7 na D6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z C6 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8. Z C5 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Sebráním pěšec na B3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z B3 na C4, a ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H6.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a král Ślimak postupuje z H7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá dáma z E6 na C6, a ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach střelec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2