Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Szczur posune král na E8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

král Szczur postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.

Szczur bere pěšec na D3 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá věž z D1 na D2, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A1.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na E4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D2 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

náš hrdina dává šach věž na B8.

král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá věž z B8 na H8, a szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G8. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3. Z G8 na G6 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G6 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G5, a král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá věž z G5 na A5, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Z A5 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D3 na E1, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C4 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D3. Szczur postupuje na A3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá věž z D3 na D4, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C2, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Szczur posouvá jezdec z C2 na D4 a srazí věž náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

jezdec Szczur dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Szczur postupuje z C8 na D6. náš hrdina posouvá dáma z G8 na D5, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7.

Sebráním jezdec na E8 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z E5 na D5, zatímco szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá král z D6 na D7, a szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na D8.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1