Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A7.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B4 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3. Po sražení pěšec na C2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na E8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B5. náš hrdina bere pěšec na D7 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur dává šach pěšec na F3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na F3.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na D7.
náš hrdina dává šach dáma na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H7 na A7.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na C5.
pěšec Szczur postupuje z D4 na D3. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D4 na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.
král Szczur postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7. náš hrdina dává šach dáma na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z B6 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7. král Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na B3. Z D3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z B3 na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na E5.
král Szczur postupuje z A5 na B6. náš hrdina posouvá dáma z D3 na E4; pak szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na B8, a dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na C8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6; pak král Szczur postupuje z C7 na B7.
náš hrdina dává šach dáma na F7.
Szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na B8.
náš hrdina doručí konečný mat z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.