Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na E7 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco král Szczur postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.

král Szczur postupuje z F5 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7. Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

Z F6 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté král náš hrdina obsadí G3 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Z D6 na E7 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z H8 na H7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8. Z C5 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá král z G3 na F4, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Z C4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a král Szczur postupuje z E8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.

Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na H6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1