Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na E7 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco král Szczur postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.
král Szczur postupuje z F5 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7. Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
Z F6 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté král náš hrdina obsadí G3 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Z D6 na E7 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
král Szczur postupuje z H8 na H7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8. Z C5 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.
král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá král z G3 na F4, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Z C4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a král Szczur postupuje z E8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.
Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na H6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.