Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo střelec na B4.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4, zatímco střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá B2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H8 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na C5.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá F8 za sebou.
Krutá rána: pěšec Szczur bere střelec náš hrdina na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G3; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na C5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5; pak král Szczur postupuje z F7 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6; pak král Szczur postupuje z F7 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina dává šach pěšec na G6.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Szczur postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Z E5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Mat. pěšec náš hrdina na C6 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.