Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo střelec na B4.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4, zatímco střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá B2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H8 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na C5.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá F8 za sebou.

Krutá rána: pěšec Szczur bere střelec náš hrdina na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G3; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na C5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5; pak král Szczur postupuje z F7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6; pak král Szczur postupuje z F7 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina dává šach pěšec na G6.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Szczur postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Z E5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Mat. pěšec náš hrdina na C6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1