Kronika bitvy

Alberto C. postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec Alberto C. přistane na F4 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! Alberto C. srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: jezdec Alberto C. srazí střelec na C3.

Ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Z C2 na B3 pěšec Alberto C. pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na C4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Z D2 na E3 pěšec Alberto C. pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou Alberto C. přivádí jezdec na E4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.

Sebráním pěšec na D6 Alberto C. zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na F5 Alberto C. zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Alberto C. dává šach jezdec na D6.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8; pak alberto C. klouže s dáma po šachovnici z D1 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F4.

Z E3 na F4 pěšec Alberto C. pohltí jezdec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí pěšec na B3.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Z B3 na B6 dáma Alberto C. pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Alberto C. doručí konečný mat z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 2