Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B7 na C7 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na A2. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

věž Ślimak postupuje z A2 na A8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, zatímco ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak odpovídá posunem věž z A8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco věž Ślimak postupuje z C8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.

Ślimak posouvá věž z G8 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí věž na G6. Z D4 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí střelec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a věž Ślimak postupuje z G8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4. Ślimak postupuje na D7 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Ślimak postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Z G5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Šach od Ślimak: věž se zaryje na D2.

král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z D2 na D6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Ślimak dává šach věž na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5; pak král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3. Ślimak dává šach věž na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, zatímco věž Ślimak postupuje z E3 na E2. náš hrdina posouvá král z A4 na B5.

Šach od Ślimak: věž se zaryje na B2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E5 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a věž Ślimak postupuje z B1 na H1.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco ślimak staví věž na C1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B8.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na C5; pak král náš hrdina obsadí B7 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z C5 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

Ślimak bere pěšec na C7 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C7.

král Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z C7 na D7, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4, a hned poté král náš hrdina obsadí F7 a nechá E7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E5 na D5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a král Ślimak postupuje z D5 na D6. náš hrdina posouvá král z F5 na F4, zatímco ślimak staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
99
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
15 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2