Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.

Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Ślimak posouvá střelec z B3 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco ślimak staví střelec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C2; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C2 na D1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Ślimak postupuje z E6 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak bere střelec na D2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na C2.

Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8. Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Z B5 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská střelec.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na B1.

král Ślimak postupuje z F5 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Z D8 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Ślimak postupuje z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8.

Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na A8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

náš hrdina dává šach dáma na A6.

král Ślimak postupuje z G6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H4. Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6, a král Ślimak postupuje z G5 na G4.

náš hrdina posouvá dáma z B1 na E1, zatímco ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G4; pak dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá D6 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 2