Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F2.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z F7 na E7.

náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Szczur šach.

pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

Szczur dává šach jezdec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na F2.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F7 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z F8 na F2.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá dáma z D6 na C6; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6. Z D7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá dáma z D8 na D6. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco dáma náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8.

A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1