Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a jezdec Pająk postupuje z F6 na G8.
náš hrdina posouvá střelec z G5 na H4, zatímco pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na C3.
Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6. Z C3 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. Z C3 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z B5 na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D5.
Pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C7.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou; pak pająk odpovídá posunem jezdec z G8 na F6.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C7 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4. Z H4 na F6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk posouvá pěšec z E7 na F6 a srazí střelec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C7; pak z temnoty Pająk tlačí král na B3.
jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá C7 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z B3 na A4. Z B5 na A3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F3 na F4; pak pająk staví král na B3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E3. jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá A3 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z B3 na C2.
náš hrdina dává šach jezdec na D4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D1, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. pěšec Pająk postupuje z E3 na E2.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E2.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.