Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
král náš hrdina přistane na C1 a porazí střelec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.
náš hrdina posouvá král z E3 na D3. jezdec Pająk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D2 na C1.
Pająk dává šach jezdec na D3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B3.
náš hrdina posouvá král z D2 na C2. Pająk dává šach jezdec na A1.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá C3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B1 na A1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá král z A1 na A2; pak pająk staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a král náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C6 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.
král Pająk postupuje z D6 na C6. náš hrdina posouvá král z A6 na A5, a hned poté pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá A4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na G3.
Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak jezdec Pająk postupuje z H1 na G3.
náš hrdina posouvá jezdec z E4 na D6, a hned poté pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.