Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na C1 a porazí střelec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá král z E3 na D3. jezdec Pająk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D2 na C1.

Pająk dává šach jezdec na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B3.

náš hrdina posouvá král z D2 na C2. Pająk dává šach jezdec na A1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá C3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B1 na A1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá král z A1 na A2; pak pająk staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a král náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C6 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.

král Pająk postupuje z D6 na C6. náš hrdina posouvá král z A6 na A5, a hned poté pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá A4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na G3.

Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak jezdec Pająk postupuje z H1 na G3.

náš hrdina posouvá jezdec z E4 na D6, a hned poté pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3