Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
dáma náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá král z E2 na F3, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na A7.
Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur posouvá král z F6 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, zatímco jezdec Szczur postupuje z A7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur dává šach jezdec na E7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G7, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a jezdec Szczur postupuje z C8 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
jezdec Szczur dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G8 a nechá G7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur posouvá jezdec z F5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na D4.
král Szczur postupuje z E7 na E8. Z D4 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.
Z C4 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina dává šach dáma na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na G4. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. náš hrdina dává šach dáma na D3.
král Szczur postupuje z G3 na H4. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.