Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na A3.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

pěšec Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina dává šach pěšec na G6.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Szczur postupuje z G8 na H8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na F7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí F7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1