Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a král Ślimak postupuje z E6 na E5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak staví střelec na G2 a bdí nad každým polem. Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C6. Z E8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F4.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak odpovídá posunem střelec z A8 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2. Ślimak posouvá král z F5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Ślimak postupuje z F4 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a ślimak staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z F2 na G1 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na D3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z G4 na F5.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví střelec na B1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4.

Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. Ślimak posouvá střelec z E4 na B7 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, zatímco král Ślimak postupuje z E6 na D7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B7 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z E8 na D8.

A je mat: náš hrdina končí hru na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2