Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na B3 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F3.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur dává šach jezdec na G1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F1 na G1.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. dáma Szczur dosáhne B7 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté dáma Szczur postupuje z B5 na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Szczur staví dáma na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

král Szczur postupuje z F5 na E6. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5, zatímco dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá C8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na E6.

náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F5 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Szczur postupuje z E6 na D6.

Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur padá na C6 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na B8.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A6. Mat. dáma náš hrdina na G6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1