Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C4.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.
pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak král Szczur postupuje z C8 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté král Szczur postupuje z B8 na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na C7.
Szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.
Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.
král Szczur postupuje z B8 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na A7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A7 na B8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak král Szczur postupuje z B7 na C8.
náš hrdina posouvá dáma z D6 na E7, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6.
Z temnoty Szczur tlačí král na A8. Mat. dáma náš hrdina na A7 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.