Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

dáma náš hrdina přistane na G5 a porazí dáma Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4.

Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na C8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem dáma z B1 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco dáma Szczur postupuje z B7 na B2. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou. Szczur bere pěšec na E2 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G1. Szczur dává šach dáma na D1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. dáma Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F2 na G1. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Szczur dává šach dáma na C2.

král náš hrdina obsadí G1 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z C2 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

Šach od Szczur: dáma se zaryje na D1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Szczur dává šach dáma na D2.

náš hrdina posouvá král z F2 na F1, a szczur staví dáma na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na C2. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na D7.

dáma Szczur dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Szczur postupuje z B7 na A7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G6.

Szczur odpovídá posunem dáma z C1 na G5. Z G6 na G5 dáma náš hrdina pohltí dáma Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

král Szczur postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá dáma z G4 na G7, a szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na A7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.

Z C5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B6 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na A7; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1