Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na F6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Šach od Szczur: věž se zaryje na B2.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4.

Szczur posouvá věž z B2 na F2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E5.

věž Szczur postupuje z F2 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Szczur posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.

věž Szczur dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z F1 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a věž Szczur postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá král z E2 na F3, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z G8 na F8.

Z G5 na G6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. Szczur dává šach věž na G3.

náš hrdina posouvá král z G6 na F6, a szczur staví věž na H3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z H5 na H2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F5.

věž Szczur dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a věž Szczur postupuje z H5 na H1. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6.

Szczur dává šach věž na F1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí věž na F6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, zatímco král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá král z E5 na F6, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Z E7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí E6 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Z E8 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z H6 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem král na D7.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z C6 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Z G5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7. Z D7 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Szczur postupuje z F8 na F7.

Z H5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G7 na F6. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1