Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z F6 na E5 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Szczur dává šach jezdec na D3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E2 na D3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2. Krutá rána: dáma Szczur bere pěšec náš hrdina na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Szczur dává šach dáma na C1.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Szczur dává šach dáma na G4.
náš hrdina posouvá král z E2 na E1, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F2.
Z temnoty Szczur tlačí dáma na F5. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na C6.
dáma Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Šach od Szczur: dáma se zaryje na H5.
náš hrdina posouvá král z D1 na C2; pak szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E5.
Z D4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. dáma Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B3 na A4, a hned poté szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí dáma na F2, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z F2 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4. Szczur dává šach dáma na C4.
náš hrdina posouvá král z B4 na A5. dáma Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6. Po sražení pěšec na A3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B7 a nechá A6 za sebou. Szczur dává šach dáma na B3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na C7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D7.
pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na C4, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C4 na D3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
král Szczur padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.