Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. pěšec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak jezdec Szczur postupuje z F6 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z F2 na F3.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4.

Szczur dává šach jezdec na H6.

náš hrdina posouvá král z G4 na H4, a hned poté szczur staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3. král Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H3 na G3; pak szczur staví jezdec na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Szczur postupuje z F3 na E2.

náš hrdina posouvá král z C3 na B3, a hned poté szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté král Szczur postupuje z E4 na E3.

náš hrdina posouvá král z B3 na C3; pak szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak pěšec Szczur postupuje z E4 na E3.

náš hrdina posouvá král z F1 na E1, a hned poté szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E7, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E4 na D4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Szczur postupuje z D4 na D3.

náš hrdina posouvá král z F3 na G2; pak szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Szczur dává šach pěšec na E2.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G1.

Na E1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak jezdec Szczur postupuje z E5 na G6. náš hrdina posouvá král z F2 na F3.

jezdec Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Šach od Szczur: věž se zaryje na F1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

Szczur odpovídá posunem král z D2 na D3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté věž Szczur postupuje z F1 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na C6.

Szczur staví věž na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Szczur tlačí věž na F1, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z F1 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak věž Szczur postupuje z F5 na F8.

náš hrdina posouvá král z D6 na D7, a hned poté szczur staví věž na F6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí věž na C6. náš hrdina bere věž na C6 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z E4 na E5. náš hrdina dává šach dáma na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z F4 na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H2. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H2 na G1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. náš hrdina dává šach dáma na H8.

král Szczur postupuje z H2 na G3. náš hrdina posouvá dáma z D5 na D4, a hned poté szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur odpovídá posunem král z F1 na G1. Z E1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z G2 na F3.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na G5. náš hrdina dává šach dáma na G1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Z A4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F4 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá G1 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
165
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1