Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na D7 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4; pak král Szczur postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B4.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
pěšec Szczur dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B2 na A2.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z H7 na F8. náš hrdina posouvá král z A3 na A4; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na B8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5; pak král Szczur postupuje z A8 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8. náš hrdina dává šach pěšec na A7.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na A6. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá král z A6 na B6; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Szczur dává šach jezdec na D7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na C6.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z A6 na A5.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na C7.
král Szczur postupuje z B7 na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na E5.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.
Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a král náš hrdina obsadí C7 a nechá D7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7.
Mat. dáma náš hrdina na B7 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 16 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.