Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Szczur postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá král z E2 na F3.

Szczur dává šach jezdec na E5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. jezdec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Szczur postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví jezdec na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D7 a nechá E7 za sebou. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

jezdec Szczur postupuje z C3 na B1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí E7 a nechá D7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na E8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8.

Z E7 král náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1