Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na D1 a porazí dáma Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na A8.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na E4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Na F1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z B1 na B2. Szczur dává šach dáma na F2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C2. dáma Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: pěšec skočí z C3 na D4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C2 na D2. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Szczur postupuje z D4 na D3. náš hrdina bere pěšec na D3 a dává Szczur šach.
pěšec Szczur padá na D3 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D3 na D2. náš hrdina posouvá král z B3 na C2.
Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D1.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H1, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G8.
náš hrdina posouvá dáma z H1 na E4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a dáma náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H4.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na H4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 32
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.